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2009-01-13(Tue)

ゲーム造りで重要な事は?

こんばんは。

私の会社ではインフルエンザが猛威をふるっており、このままでは「学級閉鎖」になるかもしれません。
私は去年末に予防接種を受けたのですが、インフルエンザでもタイプが細かく分かれており、それが違ったら無駄だと言う話も聞きます。

みなさんもくれぐれも体調管理にはご注意ください。



さて、連休中にPS1でリメイクされた「ファイナルファンタジー2」を遊んでみました。
「12」ではありません、「2」ですよ。

経験値というシステムを廃し、キャラ育成に大幅な自由度を持たせたゲームシステムは注目するに値します。

改めてプレイして思うのですが、脇役から主要キャラまで、ここまでキャラが死亡する(イベントで)ゲームも珍しいのではないでしょうか?
暗い雰囲気のゲームナンバーワンかもしれません。



ところでこのゲーム、オリジナルのファミコン版はROMカートリッジでしたが、PS1でリメイクされるにあたり、メディアもCD-ROMへと変更されています。

CDやDVDを使用しているゲーム全てに共通している事なのですが、各所でデータの読み込み(ロード)が発生してとにかくテンポが悪い!
戦闘シーンの前後やステータス画面を開いたり街に出入りしたりする度にロード待ちが発生してしまいます。

特に、ロープレにおける「戦闘シーン」はクリアまでに何千回も繰り返す事になる最重要パートなので、ここでストレスを感じてしまうと致命的です。



ロード時間の問題を解決するには、

(1)ゲーム機の性能向上(ドライブやメモリの強化など)
(2)読み込むデータの軽量化
(3)ローディングに関するプログラムの改善
(4)CDやDVDではなく、HDDなどの高速媒体を使用する


などの方法があります。

(1)はゲーム機が新しくなる度に実現していますが、同時に使用するデータ量も増大しているので根本的解決にはなっていません。
なので、現時点で現実的なのは(2)と(3)ですね。

メモリを上手く活用してローディングを効果的に行ったり、データの無駄を省いて極力ロード時間が長くならないように色々対策を練っている訳です。


データロード時には画面が真っ暗になってしまいますが、データの軽量化やプログラムの最適化、あらかじめメモリに先読みする事で「暗黒の時」を減らすように工夫しています。

また、ロード中にちょっとしたアニメーションを表示したり、サウンドを先に再生したりして、ユーザーにロード待ちのストレスを極力感じさせないようにするのも重要です。

ナムコがPS版リッジレーサーで行った「ロード中にギャラガを遊べるようにする」というテクニックがありますが、個人的にはノーベル賞受賞に値する功績ではないかと思います。
そうですね・・・「ノーベルロード時間対策賞」とでも名付けましょうか。



ゲーム機の性能が向上すると、表示ポリゴン数やシェーディング機能の強化などが話題を集めますが、個人的にはロード時間短縮の実現のために予算を割いて欲しいと思います。


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Sonic478

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業種ゲーム業界
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趣味1旅行、情報発信、車、カメラ、ゲーム
趣味2ネコと遊ぶ、ニュースを見たり読んだり


業界関係者の視点から、業界の魅力・問題点など、色々紹介しようと思います。

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残業と休日出勤。
欧米メーカーの飛躍とアジア系メーカーの追い上げ。
悩みの多い日々ではありますが、日本のゲーム業界の飛躍を目指して頑張ります。

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