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2009-04-04(Sat)

恐るべしユーザー

こんばんは。

プロ野球のペナントレースが始まりましたね。
開幕の金曜日は平日なので、さすがに職場からは観戦できません。
しかし応援しているチームは大勝利。

で、本日は土曜日なので、自宅でじっくり観戦!
が、チームは打てず守れずで大敗・・・

なんか、毎回お約束の流れです。



さて、本題ですが、仕事をしていると、ユーザーから叱咤激励のご意見をたくさん頂きます。

国内のユーザーが大半ですが、海外のユーザーからも結構送られてきます。
その内容も、ゲーム本編や関連グッズ、果てはスタッフや会社としてのあり方に至まで、実に様々です。

これらのご意見は非常に嬉しい物でして、みんな喜んで読んでおりますので、これからもどんどん送っていただきたいですね。



ところで、私の所属する部署ではありませんが、とある人気キャラをゲーム化した時の事をお話ししましょう。

ゲーム化が発表された段階で大きな反響がありました。
キャラクターのゲーム化は期待が大きい反面失敗作が多く、その辺を不安視する意見が多かったように感じます。


そして、3D化されたキャラクターがいくつか発表されたら、またしても反響が!
なんと、

「キャラAはキャラBよりも公式設定でスリーサイズが大きいから、もっと胸は大きいはずだ!」

とかいう意見がたくさん来ました。

再現性に問題があって申し訳ない限りですが、それにしてもユーザーチェックの厳しさ&細かさには驚きました。


どんなゲームにも、それこそ作った本人ですら存在を忘れるようなマイナー作にでも、熱心なユーザーは必ず存在します。
元ネタがメジャー作品ともなればその数は膨大になり、発売前後に寄せられるご意見も多くなると言う訳です。


ユーザーのパワーを感じさせられた出来事でした。

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プロフィール

Sonic478

Author:Sonic478
 
職業デザイナー
業種ゲーム業界
性別
年齢若者?若者!
趣味1旅行、情報発信、車、カメラ、ゲーム
趣味2ネコと遊ぶ、ニュースを見たり読んだり


業界関係者の視点から、業界の魅力・問題点など、色々紹介しようと思います。

メインサイトはこちらです。

TegeYoka.com


残業と休日出勤。
欧米メーカーの飛躍とアジア系メーカーの追い上げ。
悩みの多い日々ではありますが、日本のゲーム業界の飛躍を目指して頑張ります。

メールやコメントなどを頂けると嬉しいです。 お気軽にどうぞ!

相互リンクなどもよろしくお願いします。

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