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2016-12-27(Tue)

2016のゲーム事情

こんばんは。

早い物で、気が付いたら2016年も間もなく終わります。
毎年言っている様な気がしますが、一年が経つのは本当に早いですね。


仕事柄ゲームに触れる機会は非常に多い、というか毎日触れているような状態ですが、
自分自身がゲームで遊ぶ機会は非常に減った様な気がします。
学生時代と違って趣味に割ける時間が減ったからなのか? 毎日ゲームに触れているので食傷気味なのか?

特に家庭用ゲーム機のソフトを買う機会が激減しましたね。
最近はSteamやバーチャルコンソールで海外製FPSゲームやレトロゲームをDL購入する事がほとんどです。
ファミコンやメガドライブが現役だった頃とは大違いです。 メガドラFANの発売日とか待ち遠しかったなぁ・・・


レトロゲームを遊んでいると、古き良き時代のゲームに懐かしさと愛着を感じる一方で、
最近はこういったゲームのノウハウが失われ、もう二度と作る事は出来ないだろうなという寂しさも感じます。
もちろん、現在ニーズが有るのか、作る意味が有るのかは別問題ですが、それにしたって寂しい。

開発や利益の効率を考えると、スマホ向けの課金ゲームを作って、ひたすら搾り取った方が良いに決まっています。
事前登録やアニメやゲームとのコラボで限定アイテムを用意し、レア物の所有欲を煽って課金させて。
他社はもちろん、私の所も、みなそうしています。 それが一番儲かるんですから。

しかし、個人的には、作り手としても遊び手としても、何か寂しい物を感じます。
「このゲーム、一体いつまで開発を続けるんだろうか?」とか、「ゴールデンアックスの新作出ないかなぁ?」とか、
あくまで個人的な思い出はありますが。


年末年始はのんびりとレトロゲームでもして過ごそうと思います。
まずは沙羅曼蛇・魂斗羅・バトルシティ・スプラッターハウス辺りをクリアして、
それからマリオカート(もちろん初代)で対戦プレイ、締めにゲバラとベアナックル2って感じでしょうか。

「レトロゲームを通じて感性を磨く」という名目でゲーム三昧の正月も良いですね。


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プロフィール

Sonic478

Author:Sonic478
 
職業デザイナー
業種ゲーム業界
性別
年齢若者?若者!
趣味1旅行、情報発信、車、カメラ、ゲーム
趣味2ネコと遊ぶ、ニュースを見たり読んだり


業界関係者の視点から、業界の魅力・問題点など、色々紹介しようと思います。

メインサイトはこちらです。

TegeYoka.com


残業と休日出勤。
欧米メーカーの飛躍とアジア系メーカーの追い上げ。
悩みの多い日々ではありますが、日本のゲーム業界の飛躍を目指して頑張ります。

メールやコメントなどを頂けると嬉しいです。 お気軽にどうぞ!

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